1. Lorsqu'ils sont sur le point d'entrer dans un jardin de sons, les participants se connectent à un serveur local de TSG et téléchargent une petite application client comprenant une bibliothèque des sons mise à leur disposition.
  2. A mesure que le participant se déplace dans le jardin, l'application identifie périodiquement sa position. Cette information de positionnement est transmise au moteur 3D audio tournant sur l'application client et cette dernière va produire en temps réel le son correspondant à l'endroit où se trouve l'auditeur.
  3. Pour planter des sons, les participants peuvent soient télécharger des sons qu'ils ont préalablement enregistrés ou sélectionner un son disponible dans la bibliothèque. L'application client identifie la position du participant et la transmets au serveur TSG avec les paramètres du son afin que part la suite tous les participants puissent accèder à ce son lorsqu'ils se trouveront au même endroit.
  4. Pour tailler un son, le participant choisit un bruit dans le jardin et modifie ses paramètres. Ces modifications sont envoyées au serveur, qui les transmet à tous les participants présents dans le jardin.


Une idée originale !