Tactical Sound Garden : Planter et cultiver des sons dans des jardins virtuels
Avec le développement des réseaux et les techniques de géolocalisation, l'espace public acquiert une nouvelle dimension, celle du virtuel. De nombreuses expériences ont ainsi été initiées pour marquer notre espace physique et permettre aux passants d'accèder à cette nouvelle dimension. Ces initiatives peuvent être regroupées sous le terme de médias localisés.
Le principe est simple. Il s'agit de laisser ou de décoder une trace dans l'espace physique. Cette empreinte pourra être visible comme une marque à la craie faîte sur un mur pour identifier un réseau wifi ou bien seulement identifiable grâce à un téléphone portable.
L'un de ces services a plus particulièrement attiré mon attention. Il s'agit du Tactical Sound Garden. Ce logiciel open source permet de cultiver dans l'espace public des jardins de sons virtuels.
Scénario :
Le principe est simple. Il s'agit de laisser ou de décoder une trace dans l'espace physique. Cette empreinte pourra être visible comme une marque à la craie faîte sur un mur pour identifier un réseau wifi ou bien seulement identifiable grâce à un téléphone portable.
L'un de ces services a plus particulièrement attiré mon attention. Il s'agit du Tactical Sound Garden. Ce logiciel open source permet de cultiver dans l'espace public des jardins de sons virtuels.
Scénario :
- Lorsqu'ils sont sur le point d'entrer dans un jardin de sons, les participants se connectent à un serveur local de TSG et téléchargent une petite application client comprenant une bibliothèque des sons mise à leur disposition.
- A mesure que le participant se déplace dans le jardin, l'application identifie périodiquement sa position. Cette information de positionnement est transmise au moteur 3D audio tournant sur l'application client et cette dernière va produire en temps réel le son correspondant à l'endroit où se trouve l'auditeur.
- Pour planter des sons, les participants peuvent soient télécharger des sons qu'ils ont préalablement enregistrés ou sélectionner un son disponible dans la bibliothèque. L'application client identifie la position du participant et la transmets au serveur TSG avec les paramètres du son afin que part la suite tous les participants puissent accèder à ce son lorsqu'ils se trouveront au même endroit.
- Pour tailler un son, le participant choisit un bruit dans le jardin et modifie ses paramètres. Ces modifications sont envoyées au serveur, qui les transmet à tous les participants présents dans le jardin.
Une idée originale !